본문 바로가기

전체 글41

[Platforms] Designing for visionOS Designing for visionOS When people wear Apple Vision Pro, they enter an infinite 3D space where they can engage with your app or game while staying connected to their surroundings. visionOS를 위한 디자인 Apple Vision Pro를 착용하면 사람들은 무한한 3D 공간으로 들어가게 되며, 그들이 주변 환경에 연결되어 있음과 동시에 앱이나 게임과 소통할 수 있습니다. As you begin designing your app or game for visionOS, start by understanding the fundamental device charact.. 2023. 6. 29.
[PlatForms] Designing for tvOS Designing for tvOS People enjoy the vibrant content, immersive experiences, and streamlined interactions that tvOS delivers in media and games, as well as in fitness, education, and home utility apps. tvOS를 위한 디자인 사람들은 미디어와 게임, 그리고 피트니스, 교육, 홈 유틸리티 앱에서 tvOS가 제공하는 생생한 콘텐츠, 몰입형 경험, 그리고 간소화된 상호작용을 즐깁니다. As you begin designing your app or game for tvOS, start by understanding the following fundament.. 2023. 6. 28.
[Platforms] Designing for macOS Designing for macOS People rely on the power, spaciousness, and flexibility of a Mac as they perform in-depth productivity tasks, view media or content, and play games, often using several apps at once. macOS를 위한 디자인 사람들은 깊이 있는 생산성 작업을 수행하거나 미디어나 콘텐츠를 보고, 게임을 하면서 종종 여러 앱을 한 번에 사용하며 Mac의 성능, 넓은 공간, 그리고 유연성에 의존합니다. As you begin designing your app or game for macOS, start by understanding the funda.. 2023. 6. 27.
[Platforms] Designing for iPadOS Designing for iPadOS People value the power, mobility, and flexibility of iPad as they enjoy media, play games, perform detailed productivity tasks, and bring their creations to life. iPadOS를 위한 디자인 사람들은 미디어를 즐기고, 게임을 하고, 상세한 생산성 작업을 수행하고, 자신의 창작물을 실현하는 것과 같은 활동을 할 때 iPad의 성능, 휴대성, 유연성을 중요하게 생각합니다. As you begin designing your app or game for iPad, start by understanding the following fundamental.. 2023. 6. 26.
[PlatForms] Designing for iOS Designing for iOS People depend on their iPhone to help them stay connected, play games, view media, accomplish tasks, and track personal data in any location and while on the go. A stylized representation of an iPhone frame shown on top of a grid. The image is overlaid with rectangular and circular grid lines and is tinted green to subtly reflect the green in the original six-color Apple logo. .. 2023. 6. 26.
애플의 Human Interface Guidelines을 번역해보자. 보기 좋은 떡이 먹기도 좋다. 위 속담에서도 알 수 있듯 디자인의 힘은 굉장하다고 생각합니다. 새로운 핸드폰을 구입하거나, 컴퓨터를 구입할 때 우리는 디자인적 요소를 굉장히 많이 고려합니다. 그 디자인적 요소에는 단순히 보여지는 외관 뿐만이나리 무게와 성능도 포함되죠. 성능도 디자인이라고 볼 수 있나요? 네, 개발자로써 성능도 하나의 디자인적 요소일 수 있다고 생각합니다. 예를들어, 최근 애플에서 개발한 M1, M2 칩셋은 하드웨어적 디자인 변화의 산물입니다. 이렇듯 우리가 말하는 디자인은 굉장히 포괄적이면서도 다양한 요소들을 내포하고 있습니다. 이 중에서도 지금부터 제가 정리해볼 내용은 애플에서 지향하는 human interface design을 정리한, human-interface-guidelines.. 2023. 6. 23.