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UI & UX/Human Interface Guidelines for apple7

[Platforms] Designing for watchOS Designing for watchOS When people glance at their Apple Watch, they know they can access essential information and perform simple, timely tasks whether they’re stationary or in motion. watchOS를 위한 디자인 사람들이 Apple Watch를 한눈에 볼 때, 그들이 고정된 상태이건 움직이는 중이건 간에 필수적인 정보에 접근하고 간단하고 적시에 할 수 있는 작업을 수행할 수 있다는 것을 알고 있습니다. As you begin designing your app for Apple Watch, start by understanding the following fun.. 2023. 6. 30.
[Platforms] Designing for visionOS Designing for visionOS When people wear Apple Vision Pro, they enter an infinite 3D space where they can engage with your app or game while staying connected to their surroundings. visionOS를 위한 디자인 Apple Vision Pro를 착용하면 사람들은 무한한 3D 공간으로 들어가게 되며, 그들이 주변 환경에 연결되어 있음과 동시에 앱이나 게임과 소통할 수 있습니다. As you begin designing your app or game for visionOS, start by understanding the fundamental device charact.. 2023. 6. 29.
[PlatForms] Designing for tvOS Designing for tvOS People enjoy the vibrant content, immersive experiences, and streamlined interactions that tvOS delivers in media and games, as well as in fitness, education, and home utility apps. tvOS를 위한 디자인 사람들은 미디어와 게임, 그리고 피트니스, 교육, 홈 유틸리티 앱에서 tvOS가 제공하는 생생한 콘텐츠, 몰입형 경험, 그리고 간소화된 상호작용을 즐깁니다. As you begin designing your app or game for tvOS, start by understanding the following fundament.. 2023. 6. 28.
[Platforms] Designing for macOS Designing for macOS People rely on the power, spaciousness, and flexibility of a Mac as they perform in-depth productivity tasks, view media or content, and play games, often using several apps at once. macOS를 위한 디자인 사람들은 깊이 있는 생산성 작업을 수행하거나 미디어나 콘텐츠를 보고, 게임을 하면서 종종 여러 앱을 한 번에 사용하며 Mac의 성능, 넓은 공간, 그리고 유연성에 의존합니다. As you begin designing your app or game for macOS, start by understanding the funda.. 2023. 6. 27.